Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з H7 на G8 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде конь на A4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

конь Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з E1 на E2; потім крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G7.

король Крыса просувається з H8 на G8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D1.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає пішak на G3, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой просуває король з D1 на E2; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. король Крыса падає на G7 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G4; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває король з G4 на G5.

пішak Крыса падає на C3 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Крыса штовхає пішak на C2, поки король наш герой займає F7, залишаючи G6 позаду.

На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F7 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде король на D6, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з C1 на F4.

наш герой просуває король з D6 на D5; потім крыса ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6.

З темряви Крыса штовхає ферзь на H6, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з H6 на G7.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G8.

Мат. ферзь наш герой на G8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1