Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C5 на G1 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6. З C1 на A3 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

конь Крыса просувається з F6 на H7. наш герой просуває пішak з H2 на H3, і крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде конь на C3, і король Крыса просувається з C8 на B8. наш герой просуває пішak з B3 на B4.

Крыса просувається на B4 і забирає нашу пішak.

З C5 на B4 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.

Крыса відповідає, рухаючи конь з H7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з C3 на D5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G4.

Чистий удар: конь наш герой валить конь на F6.

Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.

З G2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на D7.

З темряви Крыса штовхає король на C8. З D7 на E5 конь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на A8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і король Крыса просувається з A8 на B7. наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. Пішак Крыса коронується на G1, і народжується ворожа конь.

Чистий удар: слон наш герой валить конь на G1.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B8. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F6, поки пішak Крыса просувається з C6 на C5.

З G1 на C5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E7. З темряви Крыса штовхає король на C8, і одразу після цього слон наш герой займає B6, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8. наш герой ставить шах ферзь на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на A8. Мат. ферзь наш герой на A7 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1