Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою король з E7 на F8 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

З темряви Крыса штовхає конь на A4, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім король Крыса просувається з F7 на E8.

наш герой просуває король з E4 на F5, і одразу після цього крыса ставить конь на B2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G5.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і одразу після цього конь Крыса просувається з B2 на D1. наш герой просуває король з G4 на G5; потім крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Крыса штовхає король на D7, і король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D1 на E3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на G7. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F5.

наш герой просуває король з G7 на G6, і одразу після цього крыса ставить конь на E3, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на F8.

король наш герой займає F6, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D1. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на G7.

наш герой просуває король з E5 на F5; потім крыса ставить конь на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з G8 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає конь на D1.

Мат. ферзь наш герой на G7 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 9
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1