Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з A2 на B3 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на D3.

король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з E3 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає конь на D5, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5.

наш герой просуває пішak з F2 на F4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. пішak Крыса падає на H4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на H4.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. З підземної хитрості Крыса веде конь на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F2 на F3.

король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього крыса ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на G8, поки король наш герой займає E3, залишаючи F3 позаду.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на D5.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на B4. Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього конь Крыса просувається з B4 на A6.

наш герой просуває король з C4 на B5; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З темряви Крыса штовхає конь на C5, і король наш герой займає B5, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C5 на B3.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде король на C5; потім король Крыса просувається з H6 на H7.

наш герой просуває король з C5 на D4, і одразу після цього крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви Крыса штовхає король на G8. З H7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з H8 на G7. наш герой просуває король з F4 на G5.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на H7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви Крыса штовхає король на G8, і король наш герой займає G6, залишаючи H5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, поки наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на E6.

король Крыса просувається з G8 на G7. наш герой просуває король з E6 на F5, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E7.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1