Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з F3 на G3 і забирає ворожу пішak.

Мат. Крыса перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде слон на H6, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім король Крыса просувається з F7 на E8.

наш герой просуває пішak з E5 на E6. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з H6 на G5.

ферзь Крыса досягає E1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E2.

наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F5; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде слон на H6.

ферзь Крыса досягає F2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F5 на E5. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає ферзь на C1, і король наш герой займає E5, залишаючи F5 позаду.

ферзь Крыса досягає E1 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D1.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C4.

Зваливши пішak на C2, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C4 на D4. ферзь Крыса досягає D1 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. Мат. Крыса змикає петлю, і наш герой падає на D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 2
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1