Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F7.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

пішak Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5.

наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король Крыса просувається з G7 на G6.

наш герой просуває король з E2 на D3, і одразу після цього крыса ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

З темряви Крыса штовхає конь на F7, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. пішak Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з H5 на G4.

наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F7.

З темряви Крыса штовхає король на G3. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на H2, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на H3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім король Крыса просувається з H3 на H2. наш герой просуває пішak з F5 на F6, і одразу після цього крыса ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Крыса штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

Крыса відповідає, рухаючи король з H1 на H2. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H1. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1