Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F7.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
пішak Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з D2 на D3, і одразу після цього крыса ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5.
наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король Крыса просувається з G7 на G6.
наш герой просуває король з E2 на D3, і одразу після цього крыса ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
З темряви Крыса штовхає конь на F7, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. пішak Крыса падає на F4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього король Крыса просувається з H5 на G4.
наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F7.
З темряви Крыса штовхає король на G3. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на H2, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на H3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім король Крыса просувається з H3 на H2. наш герой просуває пішak з F5 на F6, і одразу після цього крыса ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Крыса штовхає пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
Крыса відповідає, рухаючи король з H1 на H2. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на H1. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.