Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з G5 на G6 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде слон на B2, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на C5.

наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

Крыса ставить шах пішak на C3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім конь Крыса просувається з E6 на F4. наш герой просуває король з E4 на F5.

пішak Крыса досягає E6 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на G4.

З темряви Крыса штовхає конь на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з G5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой ставить шах слон на G7.

король Крыса просувається з F8 на E7. наш герой просуває пішak з G3 на G4; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на D7, і король наш герой займає F6, залишаючи G6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на E5.

король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває слон з G7 на F6, і одразу після цього крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає пішak на A4. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой ставить шах ферзь на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде слон на E7, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой просуває король з E5 на D5; потім крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Крыса штовхає король на C8. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на D8. З підземної хитрості Крыса веде король на A7.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D8 на C7.

король Крыса просувається з A7 на B7. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.

З темряви Крыса штовхає король на A7. наш герой ставить шах слон на B8.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A8, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3.

наш герой ставить вирішальний мат з A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1