Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G2 на F3 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

конь Крыса просувається з D7 на E5. наш герой просуває пішak з D3 на D4; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить шах конь на F3.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G2 на F3.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4.

наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.

З темряви Крыса штовхає король на E5, поки король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на C3. Твердою рукою наш герой веде король на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з C3 на D2.

наш герой просуває король з A5 на A6; потім крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7.

король Крыса падає на E2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B7 на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на D1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E1. Твердою рукою наш герой веде король на D6; потім король Крыса просувається з E1 на D1.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

Крыса ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає король на B2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на A1, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на B2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з B2 на C1. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. король Крыса падає на C2 і вирває пішak у наш герой.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на C1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на C2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C7; потім король Крыса просувається з C2 на B1. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на B1.

наш герой ставить шах ферзь на B8.

Крыса відповідає, рухаючи король з B1 на A1. З C1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на A2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1