Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
король наш герой приземляється на C3 і перемагає пішak Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім конь Слимак просувається з G3 на E4. наш герой просуває король з D1 на C2, і одразу після цього слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на C3.
З темряви Слимак штовхає пішak на G3, поки король наш герой займає D2, залишаючи C3 позаду. слон Слимак досягає B4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E2; потім з підземної хитрості Слимак веде пішak на H5. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього слон Слимак просувається з B4 на C5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F3 на G3.
пішak Слимак досягає H4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.
Шах від Слимак: слон вкорінюється на F2.
король наш герой займає H3, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з F2 на D4, поки наш герой ковзає король дошкою, з H3 на H4.
слон Слимак досягає F2 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на G5. Шах від Слимак: конь вкорінюється на E4.
наш герой просуває король з G5 на G4, і одразу після цього слимак ставить слон на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.
З темряви Слимак штовхає конь на D6, поки король наш герой займає G4, залишаючи F3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з D6 на E4, і наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H5.
Слимак ставить шах конь на F6.
Твердою рукою наш герой веде король на G5, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на F8. наш герой просуває король з G5 на H6; потім слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Слимак штовхає пішak на E3, і король наш герой займає F4, залишаючи G5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2, поки наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F3. На E1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
Твердою рукою наш герой веде король на G2; потім пішak Слимак просувається з D7 на D6. наш герой просуває король з G2 на H2, і одразу після цього слимак ставить ладья на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Слимак штовхає слон на B6, поки король наш герой займає F3, залишаючи G2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Слимак веде ладья на A5.
Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E6 на E5. наш герой просуває король з F3 на E2; потім слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Слимак штовхає король на E8, і король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду.
Шах від Слимак: ладья вкорінюється на C5.
наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B4, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде ладья на C2. Твердою рукою наш герой веде король на B3; потім ладья Слимак просувається з C2 на C8.
наш герой просуває король з B3 на B4, і одразу після цього слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5.
З темряви Слимак штовхає слон на C5, поки король наш герой займає C4, залишаючи B5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ладья з C8 на A8, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на H5. Твердою рукою наш герой веде король на C6, і одразу після цього пішak Слимак просувається з H5 на H4.
наш герой просуває король з C6 на C7; потім слимак ставить ладья на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6.
З темряви Слимак штовхає ладья на B3, і король наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3, поки наш герой ковзає король дошкою, з C7 на C8.
З підземної хитрості Слимак веде конь на D5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 80
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (80 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.