Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на D4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього слимак ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.
З темряви Слимак штовхає конь на F2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
конь Слимак досягає E4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3; потім з підземної хитрості Слимак веде слон на C7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.
слон Слимак просувається з C7 на D6. наш герой просуває король з E4 на E3.
слон Слимак досягає C5 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Слимак штовхає пішak на G3, і король наш герой займає F3, залишаючи E4 позаду.
Слимак ставить шах пішak на E4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім пішak Слимак просувається з D7 на D5.
наш герой просуває король з F4 на E5. Слимак ставить шах слон на D4.
наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з E5 на D4.
З темряви Слимак штовхає король на F6, поки король наш герой займає E3, залишаючи D4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F2.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на H5. Твердою рукою наш герой веде король на G3. пішak Слимак досягає H4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G3 на H4.
Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Слимак штовхає пішak на D4, і король наш герой займає G3, залишаючи G4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на G5, поки наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F2. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на E3.
Твердою рукою наш герой веде король на E2; потім король Слимак просувається з G5 на F4. наш герой просуває король з E2 на D3, і одразу після цього слимак ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Слимак штовхає пішak на E4, поки король наш герой займає D1, залишаючи C2 позаду.
Слимак ставить шах пішak на E2.
наш герой ковзає король дошкою, з D1 на D2; потім з підземної хитрості Слимак веде пішak на H5. Твердою рукою наш герой веде король на E1, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E7 на E6.
наш герой просуває король з E1 на D2. Слимак ставить шах пішak на E3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. На E1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на D4.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D3. З підземної хитрості Слимак веде слон на C3.
наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з D3 на C3.
пішak Слимак просувається з E3 на E2. наш герой просуває король з C3 на D2, і одразу після цього слимак ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на E2.
З темряви Слимак штовхає король на G5, поки король наш герой займає F3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3, і наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G3.
З підземної хитрості Слимак веде король на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.
король Слимак просувається з F5 на F4. наш герой просуває король з H3 на H4; потім слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Слимак штовхає король на E4, і король наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, поки наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E6. З підземної хитрості Слимак веде король на F3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E6 на E5.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.