Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

король наш герой приземляється на E3 і перемагає пішak Слимак!

наш герой падає від мата Слимак. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає пішak на E4, і король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на A3, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4. З підземної хитрості Слимак веде слон на B4.

Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім слон Слимак просувається з B4 на A5. наш герой просуває король з C4 на B3, і одразу після цього слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Слимак штовхає конь на F1, поки король наш герой займає D3, залишаючи C2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C2. З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3.

Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього пішak Слимак просувається з G3 на G2. наш герой просуває король з D1 на E2; потім слимак ставить слон на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. На G1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

король наш герой займає E2, залишаючи F3 позаду. Слимак ставить шах конь на G3.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3. ферзь Слимак досягає D1 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на E3.

слон Слимак просувається з B4 на A3. наш герой просуває король з E3 на F2, і одразу після цього слимак ставить слон на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Слимак штовхає пішak на C2, поки король наш герой займає F2, залишаючи G2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на C7, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на F2. Гострота Слимак падає на F1 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 13

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 2