Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з B3 на D1 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, поки з підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і конь Крыса просувається з D7 на F8.

наш герой просуває пішak з F2 на F3. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G1.

король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду. Крыса ставить шах ферзь на F1.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3. Крыса веде ферзь з F1 на G2 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. Крыса забирає пішak на D4 і ставить наш герой під шах.

З E3 на D4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить шах пішak на C5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4. З C4 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на D7.

наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B4. Крыса ставить шах ферзь на D2.

З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

ферзь Крыса просувається з D2 на G2. наш герой просуває пішak з H2 на H4. Крыса забирає пішak на C2 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A3. Крыса ставить шах ферзь на C5.

король наш герой займає B3, залишаючи A3 позаду. ферзь Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з B3 на A3, і з підземної хитрості Крыса веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки ферзь Крыса просувається з C4 на E2.

З H5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D3.

король наш герой займає B2, залишаючи A3 позаду. Крыса ставить шах ферзь на D2.

наш герой ковзає король дошкою, з B2 на A3. ферзь Крыса досягає C1 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на B3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D1.

наш герой просуває король з B3 на B2, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на B7. наш герой ставить шах ферзь на B3.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7. З B3 на D1 ферзь наш герой поглинає ферзь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4. конь Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з B2 на B3, і крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить конь на C4.

З темряви Крыса штовхає король на A8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на A7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на A6.

Мат. ферзь наш герой на B6 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1