Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на C5 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає конь на F8, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на D3.
король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з D3 на D4, і одразу після цього крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D4 на C5.
З темряви Крыса штовхає король на E8, поки король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з D8 на E8.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G8 на G4.
король Крыса просувається з D7 на C8. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B3.
З темряви Крыса штовхає король на A7, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Крыса просувається з A7 на A8.
наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на A6, і ферзь наш герой займає B8, залишаючи B3 позаду.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.