Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на G4.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з E2 на E4. Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Крыса штовхає конь на E5; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
Крыса ставить шах конь на C4.
З D3 на C4 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа слон.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки король Крыса просувається з G8 на G7. наш герой просуває пішak з F3 на F4, і крыса ставить слон на A2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на H6, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде король на D3. Крыса веде король з F6 на E6 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває король з D3 на E4, поки крыса ставить слон на B3, стежачи за кожною клітиною. З F5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на D6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.
слон Крыса досягає C2 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E3, і з підземної хитрості Крыса веде слон на D1. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король Крыса просувається з D6 на E5.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить слон на G4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить слон на G4.
З темряви Крыса штовхає король на F6, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F4.
пішak Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E4, і король Крыса просувається з F6 на E7. наш герой просуває ферзь з G4 на F5, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
З E4 на E5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на D8; потім король наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8.
З E7 король наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.
король Крыса просувається з B7 на B8. наш герой просуває король з E7 на D8, і крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E5. З темряви Крыса штовхає король на B8. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D8 на C8. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
Мат. ферзь наш герой на B7 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.