Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E2.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.
З E2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6. Крыса веде король з F5 на E6 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває пішak з H3 на H4, поки крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
З темряви Крыса штовхає конь на E5; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.
З G4 на H5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки конь Крыса просувається з F7 на D6.
наш герой просуває пішak з H5 на H6, і крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.
З темряви Крыса штовхає конь на F5. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F5 на D4; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на C8. З підземної хитрості Крыса веде конь на E2.
З E1 на E2 король наш герой поглинає конь Крыса.
король Крыса просувається з D5 на C5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C7.
Крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H7. З темряви Крыса штовхає король на B6; потім пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з H7 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C3.
король Крыса просувається з B7 на A8. наш герой просуває ферзь з C3 на C4, і крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Забравши пішak на A4, наш герой загоняє Крыса під шах.
З темряви Крыса штовхає король на B6, і одразу після цього слон наш герой займає E3, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.
Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Крыса під шах.
З підземної хитрості Крыса веде король на C7. наш герой ставить шах ферзь на A7.
король Крыса просувається з C7 на D8. наш герой просуває пішak з C5 на C6, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на E7.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6. З D4 слон наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A5.
король Крыса просувається з G5 на H6. наш герой просуває ферзь з C8 на G8.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.