Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
Слимак просуває пішak на D1 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде король на F1, і одразу після цього пішak Слимак просувається з C5 на C4. наш герой просуває слон з C1 на A3; потім слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Слимак штовхає пішak на B2, і король наш герой займає F2, залишаючи F1 позаду.
Шах від Слимак: слон вкорінюється на E1.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E1.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на B2.
конь Слимак просувається з F6 на D5. наш герой просуває слон з B2 на C1, і одразу після цього слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Слимак штовхає пішak на F5, поки слон наш герой займає C1, залишаючи B2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.
пішak Слимак просувається з C4 на C3. наш герой просуває пішak з F4 на F5; потім слимак ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Слимак штовхає король на C6, і пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде конь на C7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G7; потім конь Слимак просувається з C7 на D5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
Слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E1. З темряви Слимак штовхає король на C7, поки ферзь наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.
На D1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G2; потім з підземної хитрості Слимак веде ладья на E1. Твердою рукою наш герой веде конь на H3, і одразу після цього король Слимак просувається з C7 на B7.
наш герой просуває конь з H3 на G5. Шах від Слимак: конь вкорінюється на F4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2. З темряви Слимак штовхає конь на E6. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з G5 на E6.
Зваливши пішak на E2, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з H2 на H1, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде слон на B2; потім ладья Слимак просувається з E2 на C2.
наш герой просуває слон з B2 на F6, і одразу після цього слимак ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5.
Шах від Слимак: ладья вкорінюється на C1.
король наш герой займає H2, залишаючи H1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на B7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з G5 на E3.
З підземної хитрості Слимак веде король на C6. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C1.
король Слимак просувається з C6 на B6. наш герой просуває слон з C1 на F4; потім слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
З темряви Слимак штовхає пішak на B2. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D6 на B4.
На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає слон дошкою, з B4 на F8. Слимак ставить шах ферзь на H7.
Твердою рукою наш герой веде король на G2; потім ферзь Слимак просувається з H7 на H4. наш герой просуває конь з E6 на D8, і одразу після цього слимак ставить ферзь на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. Слимак ставить шах ферзь на G5.
король наш герой займає H1, залишаючи G1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з G5 на C5. наш герой забирає ферзь на C5 і залишає Слимак під шахом.
З підземної хитрості Слимак веде король на B5. Твердою рукою наш герой веде слон на D4, і одразу після цього король Слимак просувається з B5 на A4.
наш герой просуває конь з D8 на B7; потім слимак ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на A5.
З темряви Слимак штовхає король на B4, і слон наш герой займає E5, залишаючи D4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B4 на C5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на C3.
З підземної хитрості Слимак веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде конь на B7; потім король Слимак просувається з D5 на E6.
З C5 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на E4. З темряви Слимак штовхає король на E8, поки слон наш герой займає F6, залишаючи C3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7. З C5 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D8.
король Слимак просувається з C7 на C6. наш герой просуває конь з C5 на A6; потім слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
З C5 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на C8, і слон наш герой займає F6, залишаючи D8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B8, поки наш герой ковзає король дошкою, з H1 на H2.
З підземної хитрості Слимак веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде король на H3; потім король Слимак просувається з A7 на A8.
наш герой просуває король з H3 на H4, і одразу після цього слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5.
З темряви Слимак штовхає король на B6, поки конь наш герой займає E4, залишаючи C5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на C7, і наш герой ковзає король дошкою, з H5 на H6.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на H7, і одразу після цього король Слимак просувається з D7 на C7.
наш герой просуває король з H7 на H8; потім слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7.
З темряви Слимак штовхає король на A8, і слон наш герой займає E5, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з A8 на A7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E4 на C5.
З підземної хитрості Слимак веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде конь на A6; потім король Слимак просувається з A8 на B7.
наш герой ставить шах конь на C5.
Слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. З C7 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
Жорстокий удар: король Слимак забирає слон наш герой на C7.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 20 s
- Moves
- 136
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 13
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (136 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.