Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.

Гострота Слимак закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде слон на B2, поки конь Слимак просувається з F6 на D5. наш герой просуває пішak з C3 на C4.

Слимак веде пішak з B5 на C4 і валить пішak наш герой.

З F5 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак просувається на F5 і забирає нашу пішak.

слон наш герой займає A3, залишаючи B2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з D5 на C7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде король на E1, і пішak Слимак просувається з E4 на E3.

наш герой просуває слон з A3 на C1, поки слимак ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.

З темряви Слимак штовхає король на D5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на F4. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на F2. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на G3.

З F4 на G3 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить конь на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. З темряви Слимак штовхає ферзь на B3, і одразу після цього слон наш герой займає H4, залишаючи G3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на A4.

Твердою рукою наш герой веде конь на F4, і пішak Слимак просувається з B6 на B5. наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки слимак ставить ферзь на D1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. Слимак ставить шах ферзь на D4.

король наш герой займає E1, залишаючи F2 позаду. Гострота Слимак падає на G1 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 2