Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на C8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на G8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

Слимак просувається на C5 і забирає нашу пішak.

З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

пішak Слимак просувається з C5 на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на A3. З темряви Слимак штовхає король на E6; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з G8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Слимак веде конь на F5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, поки конь Слимак просувається з F5 на G7. наш герой просуває пішak з C6 на C7, і слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак просувається на C8 і забирає нашу ферзь.

З A3 на D6 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5; потім наш герой ковзає слон дошкою, з D6 на C5. З підземної хитрості Слимак веде конь на E6.

Твердою рукою наш герой веде слон на B4, і король Слимак просувається з C8 на D7. наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3. З темряви Слимак штовхає король на B6; потім слон наш герой займає G7, залишаючи C3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з G7 на H6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3.

Твердою рукою наш герой веде король на F1, поки конь Слимак просувається з E6 на F8. З H6 на F8 слон наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4. З темряви Слимак штовхає король на B6, і одразу після цього слон наш герой займає D6, залишаючи B4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на A5; потім наш герой ковзає слон дошкою, з D6 на C5. З підземної хитрості Слимак веде король на A4.

З C5 на E3 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з A4 на A5. наш герой просуває слон з E3 на C1, поки слимак ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Слимак штовхає король на B5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F5.

Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, поки король Слимак просувається з B7 на A7. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

З темряви Слимак штовхає король на B6, і одразу після цього пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на B5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, і король Слимак просувається з C6 на B6.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. З A8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на C7. З G6 на G4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на B6. З E6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з B6 на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.

Слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2