Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на H3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з C2 на C4, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає конь на D8, і одразу після цього король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D8 на C6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде конь на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з G2 на G4, поки крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Крыса штовхає король на F6; потім пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на C2.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E2. Крыса ставить шах конь на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на D3, поки конь Крыса просувається з D4 на E2. З D3 на E2 король наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього король наш герой займає C3, залишаючи D3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде пішak з D6 на C5 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває король з C3 на B3, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3.

З темряви Крыса штовхає король на H8; потім король наш герой займає C2, залишаючи B3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки король Крыса просувається з G8 на H7.

наш герой просуває пішak з F3 на F4, і крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

Крыса просувається на F4 і забирає нашу пішak.

король наш герой займає E2, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Крыса просувається з H6 на H7.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. З G5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса веде король з H6 на H5 і валить пішak наш герой.

король наш герой займає G2, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F2.

Крыса веде король з G4 на G5 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G2, поки король Крыса просувається з G5 на G4. наш герой просуває король з G2 на H2, і крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3. З темряви Крыса штовхає король на F6, і одразу після цього король наш герой займає G4, залишаючи H3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E6; потім наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на F5, і пішak Крыса просувається з F4 на F3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на F2; потім король наш герой займає F3, залишаючи F4 позаду.

Пішак Крыса коронується на F1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G3. Крыса ставить шах ферзь на H3.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на H3.

король Крыса просувається з C7 на D8. наш герой просуває король з H3 на G4, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на E5, і король Крыса просувається з E7 на D8. наш герой просуває король з E5 на D6, поки крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

З D6 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на D8; потім король наш герой займає D6, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8.

З D6 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на D6, поки король Крыса просувається з F8 на E8.

наш герой просуває пішak з C4 на C5, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і король Крыса просувається з G7 на F6.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E5.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
121
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1