Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B6.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з E8 на D8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на E8.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B6.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7. З B6 на C7 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
пішak Крыса просувається з G4 на G3. З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і одразу після цього ферзь наш герой займає D6, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8.
Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.
король Крыса просувається з D7 на E7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E4. З темряви Крыса штовхає король на F7; потім ферзь наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6. Забравши пішak на G5, наш герой загоняє Крыса під шах.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на H6, і одразу після цього ферзь наш герой займає E4, залишаючи F5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і король Крыса просувається з F6 на G5. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
З темряви Крыса штовхає король на H6; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Крыса просувається з F8 на G7.
наш герой просуває пішak з H2 на H4, і крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
З темряви Крыса штовхає король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8. І це мат: наш герой завершує партію на G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.