Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B6.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з E8 на D8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на E8.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B6.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7. З B6 на C7 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

пішak Крыса просувається з G4 на G3. З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і одразу після цього ферзь наш герой займає D6, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8.

Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.

король Крыса просувається з D7 на E7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E4. З темряви Крыса штовхає король на F7; потім ферзь наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6. Забравши пішak на G5, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на H6, і одразу після цього ферзь наш герой займає E4, залишаючи F5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і король Крыса просувається з F6 на G5. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

З темряви Крыса штовхає король на H6; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Крыса просувається з F8 на G7.

наш герой просуває пішak з H2 на H4, і крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

З темряви Крыса штовхає король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8. І це мат: наш герой завершує партію на G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1