Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на D2.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
конь Крыса падає на G4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває король з E1 на D1. конь Крыса досягає F2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Крыса ставить шах конь на E4.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E1, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Крыса просувається з F7 на E7.
наш герой просуває пішak з C2 на C3. конь Крыса падає на C3 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A4.
пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3.
Зваливши пішak на F4, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.
конь Крыса просувається з A4 на C5. наш герой просуває король з F4 на G5; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. Зваливши пішak на E4, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на G6.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на C3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. конь Крыса падає на A4 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім король Крыса просувається з F8 на G8. наш герой просуває король з G6 на F6.
конь Крыса падає на C5 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E4.
король наш герой займає E7, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5, і наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D8.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде король на E7, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E7 на F6.
Крыса ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і король наш герой займає G6, залишаючи F6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8, поки наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на H7.
наш герой просуває король з F7 на F6, і одразу після цього крыса ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.
На D1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
король наш герой займає H5, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E3. Твердою рукою наш герой веде король на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на G6.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F4 на E3.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає король на E5, і король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім пішak Крыса просувається з A3 на A2.
наш герой просуває король з B4 на A3. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає ферзь на A2, поки король наш герой займає C5, залишаючи B4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на G5, і наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D4. Крыса ставить шах ферзь на B2.
Твердою рукою наш герой веде король на E3. ферзь Крыса досягає D2 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з E3 на D2.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 54 s
- Moves
- 91
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 8
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.