Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на F8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з G2 на G3, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.
З темряви Крыса штовхає конь на D7; потім пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.
Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на G2. ферзь Крыса досягає F1 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з G2 на H2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H3.
Чистий удар: король наш герой валить ферзь на H3.
З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F7, і конь Крыса просувається з B6 на C8.
Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса просувається на E7 і забирає нашу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає конь на B6; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з E8 на E7. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса веде конь з D7 на F8 і валить ферзь наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає конь на D7, і одразу після цього король наш герой займає H3, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Крыса просувається з D7 на D8. наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає конь на D7.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8. Забравши конь на F8, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса веде король з E8 на F8 і валить ферзь наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Крыса штовхає король на G6, і одразу після цього король наш герой займає G4, залишаючи H4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7; потім наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде король на F5, і король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой просуває король з F5 на F6, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на F8; потім король наш герой займає G6, залишаючи F6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой просуває король з G6 на F7, і крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F8. З темряви Крыса штовхає король на H6. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4. Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.
З E8 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з G5 на F4. наш герой просуває ферзь з C6 на E6, поки крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E8. З темряви Крыса штовхає король на G4; потім ферзь наш герой займає E7, залишаючи E8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на H5. З E7 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E5, поки король Крыса просувається з H4 на H3.
наш герой просуває король з F8 на F7, і крыса ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D4.
З темряви Крыса штовхає пішak на D2. З D4 на D2 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на H4. З F4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.
король Крыса просувається з H5 на H6. наш герой просуває король з F7 на F6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 21 s
- Moves
- 111
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 29
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.