Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з D4 на E5 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає конь на B8.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з D3 на D4, і крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде конь на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і король Крыса просувається з D8 на C8. наш герой просуває пішak з F2 на F4, поки крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

З F4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки пішak Крыса просувається з C4 на C3. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.

З темряви Крыса штовхає король на B5. наш герой ставить шах ферзь на B7.

Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на A4. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса просувається на A3 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на B5. Крыса веде конь з F6 на G4 і валить пішak наш герой.

Забравши пішak на A5, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A4. З темряви Крыса штовхає конь на E5; потім ферзь наш герой займає D4, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на C1.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, поки конь Крыса просувається з G6 на E5. З D4 на E5 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса веде король з C1 на C2 і валить пішak наш герой.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на B1. З C8 на C3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде король з B1 на A2 і валить пішak наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на B1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D2.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1