Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з A5 на B6 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде слон на B2, і конь Крыса просувається з D7 на F8.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає король на D7; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, поки король Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває конь з G1 на E2, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C7.
З темряви Крыса штовхає король на E6. З C7 на A5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на D4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
Твердою рукою наш герой веде конь на B5, і конь Крыса просувається з F8 на D7. наш герой просуває пішak з A2 на A3, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
З F4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6.
З A5 на B6 слон наш герой поглинає конь Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.
король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой просуває конь з B5 на D6, і крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього конь наш герой займає E4, залишаючи D6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7.
наш герой ставить шах конь на F6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. З F6 на G4 конь наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з G6 на G7. наш герой просуває слон з C5 на E7, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6. З темряви Крыса штовхає король на E8; потім конь наш герой займає E5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D7.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде конь на E5, поки король Крыса просувається з E8 на F8.
наш герой просуває пішak з A4 на A5, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8.
Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 2 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.