Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає ладья наш герой на G8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
конь Крыса просувається з D7 на F8. наш герой просуває ладья з A1 на B1; потім крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
З B8 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде конь на E2; потім король Крыса просувається з E6 на E5.
наш герой просуває конь з E2 на F4, і одразу після цього крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F4 на G6.
З темряви Крыса штовхає король на D7, поки слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і наш герой ковзає ладья дошкою, з B8 на H8.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде ладья на F8, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на F5.
наш герой просуває ладья з F8 на G8. Жорстокий удар: конь Крыса забирає ладья наш герой на G8.
наш герой забирає пішak на E7 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на G5. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з E7 на G8.
Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на G6. З E7 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E7 на C6.
пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває конь з C6 на E5, і одразу після цього крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на C4.
З темряви Крыса штовхає король на H5, поки конь наш герой займає E5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. наш герой забирає пішak на G4 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з H6 на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F6.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на D5. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і конь наш герой займає B6, залишаючи D5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з A4 на C5.
король Крыса просувається з H6 на G6. наш герой просуває конь з C5 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Крыса штовхає король на H7, і пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Крыса просувається з H7 на H6. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви Крыса штовхає король на H8, поки пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.