Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D2 на C3 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде слон на B2; потім пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває слон з B2 на G7, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає слон дошкою, з G7 на H6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.

конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з E2 на E3; потім крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1. З темряви Крыса штовхає король на E6, і ладья наш герой займає B7, залишаючи B1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. конь Крыса падає на C3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D2 на C3.

пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C8. З темряви Крыса штовхає король на E6, поки конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D6, і наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на F6. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде слон на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на D6. наш герой ставить шах ладья на D8.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D5. З темряви Крыса штовхає король на B8.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D5 на C5.

Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде ладья на C5; потім король Крыса просувається з B8 на B7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C4 на A4.

З темряви Крыса штовхає король на B5. З B4 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D4.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. наш герой ставить шах конь на E6.

король Крыса просувається з C7 на D7. наш герой просуває ладья з B4 на B6; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G7.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і слон наш герой займає H6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G8, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з B6 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G6 на G4.

король Крыса просувається з F7 на F8. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає король на H8, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з G4 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з H8 на H7. наш герой просуває пішak з F2 на F3.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1