Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на A3 і перемагає пішak Крыса!

Битва обривається: наш герой здається проти Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Крыса штовхає конь на B8, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. пішak Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім пішak Крыса просувається з D7 на D5. наш герой просуває пішak з G2 на G4, і одразу після цього крыса ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде конь на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з H4 на H3. наш герой просуває король з E1 на F1; потім крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і король наш герой займає H2, залишаючи G1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C6. Твердою рукою наш герой веде король на H4; потім король Крыса просувається з F8 на G7.

наш герой просуває король з H4 на H5, і одразу після цього крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на F6.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F6.

пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D4 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.

Крыса ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.

Битва обривається: наш герой здається проти Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
44
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 4
Material captured (hero / opponent)
3 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 1