Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: ладья Крыса забирає ферзь наш герой на G8.

Битва обривається: наш герой здається проти Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на G3, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

З підземної хитрості Крыса веде конь на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає пішak на A2, поки пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. Зваливши слон на C1, Крыса загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього конь Крыса просувається з G8 на H6. наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім крыса ставить ладья на C3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, і король наш герой займає H3, залишаючи G2 позаду.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде ладья на B3. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G5 на H6.

ладья Крыса просувається з B3 на B8. наш герой просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: ладья Крыса забирає ферзь наш герой на G8.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4; потім з підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на H4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5.

наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5.

З темряви Крыса штовхає пішak на D3, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім король Крыса просувається з G8 на G7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.

король наш герой займає D5, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде король на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з F6 на G5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на C7.

Крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. король Крыса падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає C5, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на E3, поки наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D2. Твердою рукою наш герой веде король на C3.

На D1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з C3 на B4, і одразу після цього крыса ставить ферзь на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5.

З темряви Крыса штовхає ферзь на F2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з F2 на F8, і наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B5. З підземної хитрості Крыса веде ферзь на F4.

Твердою рукою наш герой веде король на C5. Крыса ставить шах ферзь на C7.

наш герой просуває король з C5 на D5; потім крыса ставить ферзь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.

З темряви Крыса штовхає ферзь на B2.

Битва обривається: наш герой здається проти Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
82
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
14 / 24
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (82 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1