Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса просуває король на C6 і забирає нашу ферзь.
Без часу наш герой програє Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на D8, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.
На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього крыса ставить ладья на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.
З темряви Крыса штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса відповідає, рухаючи ладья з B8 на B3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде ладья на B8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього ладья Крыса просувається з B8 на B1. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.
Крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає ладья на G1, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
ладья Крыса досягає G2 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3. Шах від Крыса: ладья вкорінюється на F2.
Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім король Крыса просувається з E8 на F7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Крыса під шахом.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E7.
пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса ставить шах ладья на E2.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F5; потім з підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на E7.
наш герой просуває пішak з G6 на G7. Крыса ставить шах ладья на F2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. ладья Крыса падає на C2 і вирває пішak у наш герой.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: ладья Крыса забирає пішak наш герой на C5.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на A8, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде ладья на C2. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A8 на A5.
король Крыса просувається з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на C6.
пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з C2 на H2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.
З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
ладья Крыса просувається з H2 на D2. наш герой просуває ферзь з E8 на H8.
ладья Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.
наш герой ставить шах ферзь на E5.
Зваливши ферзь на E5, Крыса загрожує королю наш герой.
король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з E5 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде ладья на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з C7 на C6.
наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить ладья на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
З темряви Крыса штовхає король на B7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на A1. З підземної хитрості Крыса веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на B1, і одразу після цього ладья Крыса просувається з E4 на C4. наш герой просуває ферзь з B1 на B5; потім крыса ставить ладья на D4, стежачи за кожною клітиною.
З C5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой забирає ладья на D4 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C7. наш герой ставить шах ферзь на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на B7. З B4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з B7 на C8. наш герой просуває ферзь з B4 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на B5.
З темряви Крыса штовхає король на C7. З C5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. наш герой ставить шах ферзь на A5.
король Крыса просувається з A7 на B8. наш герой просуває король з G6 на H7; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на D7, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Крыса просувається з E6 на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G6. З темряви Крыса штовхає король на F8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7. наш герой ставить шах ферзь на A7.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з F8 на E8.
Без часу наш герой програє Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 min 18 s
- Moves
- 118
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 30
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (118 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.