Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на D5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. З G4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з D7 на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H8. З темряви Крыса штовхає король на G6, поки ферзь наш герой займає F8, залишаючи H8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на A8. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
король Крыса просувається з G6 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A4 на A2.
Крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C2. З темряви Крыса штовхає король на F8.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C2 на C3.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C7 на E5.
пішak Крыса просувається з D5 на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З F4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7. наш герой ставить шах ферзь на F4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H4.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає король на F7, і ферзь наш герой займає D8, залишаючи H4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
король Крыса падає на D5 і вирває ферзь у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5; потім король Крыса просувається з D5 на E4. наш герой просуває пішak з F5 на F6, і одразу після цього крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Крыса штовхає король на F4. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на E5. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
король Крыса просувається з F6 на G6. наш герой ставить шах ферзь на G8.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на G5, і ферзь наш герой займає F3, залишаючи F8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H6.
наш герой ставить шах ферзь на H3.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. З G3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G6 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.
Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E3.
З темряви Крыса штовхає король на F5. З F3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F5. наш герой ставить шах ферзь на F3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 81
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 9
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.