Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на F4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

слон Слимак просувається з C3 на E5. наш герой просуває король з E1 на D1, і слимак ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Слимак штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи конь з H5 на F6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і конь Слимак просувається з F6 на H7.

наш герой просуває пішak з A2 на A4, поки слимак ставить слон на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.

З темряви Слимак штовхає конь на G5; потім пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з G5 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E6.

Слимак просувається на A4 і забирає нашу пішak.

З B3 на A4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить слон на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. Слимак просувається на E6 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

пішak Слимак досягає B3 і загрожує королю наш герой.

З C2 на B3 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде слон з G7 на B2 і валить пішak наш герой.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить шах пішak на C4.

З B3 на C4 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає слон на E5; потім ферзь наш герой займає D5, залишаючи A8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на B5, поки король Слимак просувається з E7 на F6.

наш герой просуває король з B5 на C6, і слимак ставить слон на F4, стежачи за кожною клітиною. З F5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на E7. З F5 на F4 ферзь наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D6.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. З D6 на F6 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2