Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на F4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.
слон Слимак просувається з C3 на E5. наш герой просуває король з E1 на D1, і слимак ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Слимак штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи конь з H5 на F6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і конь Слимак просувається з F6 на H7.
наш герой просуває пішak з A2 на A4, поки слимак ставить слон на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.
З темряви Слимак штовхає конь на G5; потім пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з G5 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на E6.
Слимак просувається на A4 і забирає нашу пішak.
З B3 на A4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить слон на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. Слимак просувається на E6 і забирає нашу пішak.
пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.
пішak Слимак досягає B3 і загрожує королю наш герой.
З C2 на B3 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде слон з G7 на B2 і валить пішak наш герой.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить шах пішak на C4.
З B3 на C4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає слон на E5; потім ферзь наш герой займає D5, залишаючи A8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на B5, поки король Слимак просувається з E7 на F6.
наш герой просуває король з B5 на C6, і слимак ставить слон на F4, стежачи за кожною клітиною. З F5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на E7. З F5 на F4 ферзь наш герой поглинає слон Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D6.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. З D6 на F6 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.