Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з A2 на B3 і забирає ворожу слон.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З A2 на B3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак веде пішak з C3 на B2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B2.

З темряви Слимак штовхає пішak на E3. З D2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. Слимак просувається на B3 і забирає нашу пішak.

З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

пішak Слимак просувається з D6 на D5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5. З темряви Слимак штовхає пішak на F6.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на F6.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Слимак веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D7, поки король Слимак просувається з B8 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E5.

Слимак веде король з C7 на D7 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає пішak на B4, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і пішak Слимак просувається з B6 на B5. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

З темряви Слимак штовхає король на D8. наш герой ставить шах слон на F6.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C8. З F8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

король Слимак просувається з D7 на C6. З E7 на B4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на B5, наш герой загоняє Слимак під шах.

З темряви Слимак штовхає король на C8, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на C7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Слимак веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і король Слимак просувається з C8 на C7.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки слимак ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на C7. З F7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

З підземної хитрості Слимак веде король на C7. І це мат: наш герой завершує партію на E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2