Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
слон Слимак просувається з E4 на D3. наш герой просуває король з E1 на D2, поки слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає пішak на F6; потім король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з D3 на E2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на D6.
слон Слимак просувається з E2 на D3. наш герой просуває король з D6 на D5, і слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Слимак штовхає пішak на G2. З C6 на B6 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B5.
Пішак Слимак коронується на G1, і народжується ворожа конь.
Твердою рукою наш герой веде король на B4, і пішak Слимак просувається з B3 на B2. наш герой просуває король з B4 на C5, поки слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. Шах від Слимак: конь вкорінюється на E2.
король наш герой займає E3, залишаючи D4 позаду. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2. ферзь Слимак досягає A2 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E1. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на B1.
наш герой просуває король з E1 на F2. Слимак веде конь з E2 на C3 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. конь Слимак досягає D1 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на B6.
наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D5. Слимак ставить шах ферзь на B7.
Твердою рукою наш герой веде король на D4, і конь Слимак просувається з D1 на F2. наш герой просуває король з D4 на C3, поки слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Слимак штовхає ферзь на B4; потім король наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.
ферзь Слимак досягає B5 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D6. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C5.
Чистий удар: король наш герой валить ферзь на C5.
король Слимак просувається з F5 на E5. наш герой просуває король з C5 на B4, і слимак ставить конь на H1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Слимак штовхає слон на E4. З C5 на C4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить шах слон на D5.
наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B5. слон Слимак досягає C6 і загрожує королю наш герой.
З B5 на C6 король наш герой поглинає слон Слимак.
король Слимак просувається з E5 на F4. наш герой просуває король з C6 на D6, поки слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Слимак штовхає король на G6; потім король наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5.
Твердою рукою наш герой веде король на E5, поки конь Слимак просувається з H1 на G3. наш герой просуває король з E5 на D4, і слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Слимак штовхає король на G5, і одразу після цього король наш герой займає D4, залишаючи E5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на H6; потім наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде король на F4, і король Слимак просувається з G6 на H7. Чистий удар: король наш герой валить конь на G3.
Слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає король на G6; потім король наш герой займає E3, залишаючи F4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на F5.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 91
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.