Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
пішak Слимак падає на C2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває король з E1 на D2; потім слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.
З темряви Слимак штовхає король на E6, і слон наш герой займає G5, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості Слимак веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде слон на F4; потім король Слимак просувається з F5 на E6.
наш герой просуває пішak з B2 на B3, і одразу після цього слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.
З темряви Слимак штовхає король на D5, поки король наш герой займає E2, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на H5, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
конь Слимак просувається з H5 на G7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.
Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на C5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Слимак штовхає конь на F5. наш герой ставить шах пішak на B4.
Слимак відповідає, рухаючи король з C5 на C6, поки наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде король на D5; потім король Слимак просувається з B7 на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E4 на F5.
З темряви Слимак штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F8.
наш герой забирає пішak на D6 і залишає Слимак під шахом.
З підземної хитрості Слимак веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде слон на C7, і одразу після цього пішak Слимак просувається з F7 на F6.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C7 на B6.
Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З темряви Слимак штовхає король на G6, і слон наш герой займає D4, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6.
З підземної хитрості Слимак веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D4 на F6.
король Слимак просувається з F8 на F7. наш герой просуває слон з F6 на D4, і одразу після цього слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Слимак штовхає король на F7. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E7. З E5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
король Слимак просувається з F8 на E8. наш герой просуває пішak з E3 на E4; потім слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Слимак штовхає король на C8, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з B7 на A6. наш герой ставить вирішальний мат з A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.