Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E7.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
З темряви Слимак штовхає король на F8. З C2 на B3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на E3. З підземної хитрості Слимак веде конь на D7.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, і король Слимак просувається з E7 на E6. наш герой просуває король з D2 на C2, поки слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає пішak на D5; потім слон наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на C7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4.
Твердою рукою наш герой веде слон на D6, поки пішak Слимак просувається з F7 на F6. наш герой просуває слон з D6 на C7, і слимак ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B6.
З темряви Слимак штовхає король на G5. З B6 на C5 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F8 на G6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B4.
З підземної хитрості Слимак веде конь на E7. З B4 на E7 слон наш герой поглинає конь Слимак.
пішak Слимак просувається з G4 на G3. наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Слимак штовхає пішak на F5; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на G7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4. наш герой ставить шах ферзь на F8.
король Слимак просувається з G7 на G6. З F8 на F4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить шах пішak на D3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.
Слимак забирає пішak на D3 і ставить наш герой під шах.
З C2 на D3 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H7; потім наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на F6. З підземної хитрості Слимак веде король на G6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.
король Слимак просувається з G6 на H7. І це мат: наш герой завершує партію на G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.