Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на A7.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає слон Слимак.

Слимак веде пішak з B3 на A2 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа ладья.

Твердою рукою наш герой веде пішak на B4, і пішak Слимак просувається з E4 на E3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на E7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B6.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде конь на B8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, поки король Слимак просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Слимак штовхає пішak на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи ладья з A1 на A7. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4. З B8 на A7 ферзь наш герой поглинає ладья Слимак.

пішak Слимак просувається з D4 на D3. Забравши пішak на E3, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на D3, наш герой загоняє Слимак під шах.

З темряви Слимак штовхає король на C7; потім ферзь наш герой займає A6, залишаючи D3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на D7.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. наш герой ставить вирішальний мат з D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2