Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C1.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.

Слимак просувається на C1 і забирає нашу слон.

Твердою рукою наш герой веде король на D1, і слон Слимак просувається з E4 на H1. Чистий удар: король наш герой валить конь на C1.

Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Слимак штовхає слон на B7; потім конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з B7 на H1, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на G3. З підземної хитрості Слимак веде слон на G2.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки слон Слимак просувається з G2 на A8. наш герой просуває пішak з E3 на E4, і слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F5.

З темряви Слимак штовхає слон на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде конь на F5, і король Слимак просувається з D7 на E6.

наш герой просуває конь з F5 на H6, поки слимак ставить слон на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7.

З темряви Слимак штовхає король на E7; потім король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4.

З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, поки пішak Слимак просувається з C5 на C4.

З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить слон на E4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить слон на E4.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на D5.

З E4 на D5 король наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде король на C6, і король Слимак просувається з E7 на F8.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B6.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Слимак штовхає король на F8; потім король наш герой займає C4, залишаючи C5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G7. З F5 конь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з H7 на G6. І це мат: наш герой завершує партію на G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2