Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G3.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з H2 на G3.

Слимак ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає пішak на H4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на H4.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. З підземної хитрості Слимак веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім слон Слимак просувається з D6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає пішak на H5, поки король наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду.

слон Слимак падає на F2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на H5.

З підземної хитрості Слимак веде король на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

слон Слимак просувається з F2 на E1. наш герой просуває король з G4 на F3; потім слимак ставить слон на G3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G3.

З темряви Слимак штовхає пішak на D5, і король наш герой займає F4, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на H8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на D4.

король Слимак просувається з H8 на G7. наш герой просуває король з D4 на E5, і одразу після цього слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З темряви Слимак штовхає король на F7, поки слон наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D4 на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде слон на D4, і одразу після цього король Слимак просувається з D7 на E8.

наш герой просуває пішak з C2 на C4; потім слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.

З темряви Слимак штовхає король на E8, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6; потім король Слимак просувається з E8 на F7.

наш герой просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає король на G5, поки ферзь наш герой займає F8, залишаючи H8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на G6.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F8 на E7.

З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E3.

король Слимак просувається з H6 на H5. І це мат: наш герой завершує партію на G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2