Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на F8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
Слимак просувається на A2 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E3. Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой просуває король з E1 на D2, поки слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.
ферзь Слимак досягає A5 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає C1, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості Слимак веде ферзь на C3. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4. ферзь Слимак досягає A1 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C1 на D2. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на A5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає пішak на B4, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи ферзь з A5 на A3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F5.
З підземної хитрості Слимак веде ферзь на A4. З F6 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з E7 на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F7.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак веде король з E7 на F8 і валить ферзь наш герой.
пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з A4 на D7. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде ферзь на C7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
король Слимак просувається з F8 на E8. З C5 на B6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить ферзь на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Слимак штовхає ферзь на D4.
З E3 на D4 пішak наш герой поглинає ферзь Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на G7. З B8 на D6 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з G7 на G8. наш герой ставить шах ферзь на D5.
Слимак ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. З D5 на E4 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.
З підземної хитрості Слимак веде король на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, поки король Слимак просувається з H5 на G4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F5.
Слимак ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на H5. З H8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H6.
Слимак просувається на H6 і забирає нашу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і король Слимак просувається з H6 на G5. наш герой просуває пішak з F6 на F7, поки слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на G5. наш герой ставить шах ферзь на G8.
Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості Слимак веде король на H5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D6, поки король Слимак просувається з H5 на H6. наш герой просуває пішak з D6 на D7, і слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на H6, і одразу після цього ферзь наш герой займає G4, залишаючи E4 позаду.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 19
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 39% of 1588 finished games (626 wins, 284 losses, 678 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.