Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.
Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на G3.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.
З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і король Слимак просувається з F8 на E8.
наш герой просуває пішak з E2 на E3, поки слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
З темряви Слимак штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.
З підземної хитрості Слимак веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5. Слимак просувається на G5 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває пішak з F5 на F6, і слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7.
З темряви Слимак штовхає король на E7. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак веде король з E7 на F8 і валить ферзь наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, поки з підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і король Слимак просувається з F7 на F6.
наш герой просуває король з E2 на D2, поки слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.
З темряви Слимак штовхає король на E6; потім король наш герой займає B2, залишаючи C2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B2 на A2.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде король на B2. Слимак просувається на C4 і забирає нашу пішak.
З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде пішak з B5 на C4 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на B3.
король наш герой займає B2, залишаючи C2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4; потім наш герой ковзає король дошкою, з B2 на B1.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. Твердою рукою наш герой веде король на C1, і король Слимак просувається з F6 на E5.
наш герой просуває король з C1 на D1, поки слимак ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.
З темряви Слимак штовхає король на D6; потім король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Пішак Слимак коронується на G1, і народжується ворожа слон.
З F2 на G1 король наш герой поглинає слон Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки пішak Слимак просувається з B3 на B2.
наш герой просуває король з F2 на E1. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа слон.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Слимак штовхає король на E6, і одразу після цього король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи слон з B1 на A2; потім наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Слимак веде король на D5.
З B2 на A2 король наш герой поглинає слон Слимак.
король Слимак просувається з D5 на E6. наш герой просуває король з A2 на B2, поки слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Слимак штовхає король на F5.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.
Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на E5. З C4 на C5 король наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде король на D4, поки король Слимак просувається з F6 на G5.
З D4 на E4 король наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Слимак штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде король на D5, і король Слимак просувається з F7 на E7. наш герой просуває король з D5 на C6, поки слимак ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Слимак штовхає король на D7; потім король наш герой займає B6, залишаючи C5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Слимак веде король на D6.
Твердою рукою наш герой веде король на B7, поки король Слимак просувається з D6 на E7. наш герой просуває король з B7 на C7, і слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Слимак штовхає король на G5, і одразу після цього пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з G5 на H5. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на G4. наш герой ставить шах ферзь на G6.
король Слимак просувається з G4 на F4. наш герой просуває король з D7 на D6, поки слимак ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає король на F4.
наш герой ставить шах ферзь на G5.
Слимак відповідає, рухаючи король з F4 на F3. З G3 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак веде король з F3 на G3 і валить ферзь наш герой.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 114
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 21
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 39% of 1588 finished games (626 wins, 284 losses, 678 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (114 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.