Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з D3 на E3 і забирає ворожу слон.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Слимак ставить слон на A3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає конь на E4, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
слон Слимак падає на C5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2; потім з підземної хитрості Слимак веде слон на D4. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і одразу після цього слон Слимак просувається з D4 на E3.
наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з D3 на E3.
Слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Слимак штовхає король на D8, і король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D3. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на E4.
Твердою рукою наш герой веде король на E3. Слимак ставить шах конь на D5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Слимак ставить конь на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Слимак штовхає пішak на H5, поки король наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на H5.
З підземної хитрості Слимак веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде король на G4. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на H5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G4 на G3.
Слимак ставить конь на C7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Слимак штовхає пішak на D6.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H4 на H5.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, поки наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G4. З підземної хитрості Слимак веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде король на F3. пішak Слимак досягає E4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Слимак ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає король на D7, поки король наш герой займає C4, залишаючи D5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на D8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C4 на B5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде король на C5, і одразу після цього король Слимак просувається з D8 на E8.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на D5.
Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Слимак штовхає король на E6, і король наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на D5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C7 на D7. З підземної хитрості Слимак веде король на E5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D7 на E7.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 39% of 1588 finished games (626 wins, 284 losses, 678 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.