Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на G8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на B2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5, і наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на F6. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде слон на D8, і одразу після цього слон Слимак просувається з E4 на F3. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з G2 на F3.

Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З темряви Слимак штовхає король на H7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на F5.

Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

З підземної хитрості Слимак веде король на H8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B6 на C5.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає слон наш герой на C5.

наш герой просуває пішak з F5 на F6, і одразу після цього слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Слимак штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього король Слимак просувається з G8 на H8.

наш герой просуває пішak з F6 на F7; потім слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F8 на C5.

Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

король Слимак просувається з H7 на G6. наш герой просуває пішak з F2 на F4, і одразу після цього слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

З E4 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F5.

Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на H6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, і одразу після цього король Слимак просувається з H6 на H7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E5. З темряви Слимак штовхає король на H7.

З G8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на G8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Слимак просувається з F8 на G8.

наш герой просуває пішak з D3 на D4, і одразу після цього слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.

З темряви Слимак штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і одразу після цього король Слимак просувається з G8 на F7.

наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7.

З темряви Слимак штовхає король на H6. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на H7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на G6. З G8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з G6 на H6. наш герой просуває ферзь з A8 на E8.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 39% of 1588 finished games (626 wins, 284 losses, 678 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 2