Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на G8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на B2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5, і наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на F6. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде слон на D8, і одразу після цього слон Слимак просувається з E4 на F3. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з G2 на F3.
Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З темряви Слимак штовхає король на H7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на F5.
Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
З підземної хитрості Слимак веде король на H8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B6 на C5.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає слон наш герой на C5.
наш герой просуває пішak з F5 на F6, і одразу після цього слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Слимак штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього король Слимак просувається з G8 на H8.
наш герой просуває пішak з F6 на F7; потім слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F8 на C5.
Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
З підземної хитрості Слимак веде король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
король Слимак просувається з H7 на G6. наш герой просуває пішak з F2 на F4, і одразу після цього слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.
З E4 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F5.
Слимак відповідає, рухаючи король з G6 на H5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на H6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, і одразу після цього король Слимак просувається з H6 на H7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E5. З темряви Слимак штовхає король на H7.
З G8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на G8.
наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Слимак просувається з F8 на G8.
наш герой просуває пішak з D3 на D4, і одразу після цього слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.
З темряви Слимак штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і одразу після цього король Слимак просувається з G8 на F7.
наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7.
З темряви Слимак штовхає король на H6. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на H7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на G6. З G8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з G6 на H6. наш герой просуває ферзь з A8 на E8.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 14
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 39% of 1588 finished games (626 wins, 284 losses, 678 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.