Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на B3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім пішak Слимак просувається з B5 на B4.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E4.

Слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.

З темряви Слимак штовхає пішak на F6, поки король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C2.

пішak Слимак досягає B3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

пішak Слимак просувається з F6 на F5. наш герой просуває слон з C1 на F4.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на E4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

З темряви Слимак штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D6 на G3.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C6, поки наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C3. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім король Слимак просувається з B7 на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Слимак ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Слимак штовхає пішak на B5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

Слимак відповідає, рухаючи король з C5 на B6, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4. З підземної хитрості Слимак веде король на A5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Слимак просувається з A5 на A4. наш герой просуває король з C4 на C5; потім слимак ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. король Слимак падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B2 на A1. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на A2. наш герой ставить шах ферзь на A8.

король Слимак просувається з A2 на B3. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього слимак ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Слимак штовхає король на C2, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C2 на D2. З F4 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на E1. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з E1 на F2. наш герой просуває ферзь з E8 на G6; потім слимак ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною.

З B1 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на F2, і король наш герой займає D4, залишаючи C5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F2 на E2.

наш герой ставить шах ферзь на A2.

З підземної хитрості Слимак веде король на E1. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Слимак просувається з E1 на D1.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього слимак ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви Слимак штовхає король на F1, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F1 на E1.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на F1. наш герой ставить шах ферзь на A1.

король Слимак просувається з F1 на E2. З G4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D5.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 3 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2