Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на G3 і перемагає конь Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.
слон Слимак просувається з D6 на E5. наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього слимак ставить слон на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F4. З підземної хитрості Слимак веде слон на H4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
слон Слимак просувається з H4 на F6. наш герой просуває король з G4 на F4; потім слимак ставить слон на H4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на H4.
З темряви Слимак штовхає король на F7, і король наш герой займає E5, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім пішak Слимак просувається з D7 на D5.
наш герой просуває король з E5 на D4, і одразу після цього слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C3.
З темряви Слимак штовхає король на F7, поки король наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E8, і наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E5.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього король Слимак просувається з F7 на E8.
наш герой просуває слон з H6 на G5; потім слимак ставить пішak на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
З темряви Слимак штовхає король на D7, і слон наш герой займає G5, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
З підземної хитрості Слимак веде король на C8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E6.
король Слимак просувається з C8 на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
Слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Слимак штовхає король на A5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на B4.
Слимак відповідає, рухаючи король з A5 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.