Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

пішak наш герой приземляється на G3 і перемагає конь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.

слон Слимак просувається з D6 на E5. наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього слимак ставить слон на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Слимак штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F4. З підземної хитрості Слимак веде слон на H4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

слон Слимак просувається з H4 на F6. наш герой просуває король з G4 на F4; потім слимак ставить слон на H4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на H4.

З темряви Слимак штовхає король на F7, і король наш герой займає E5, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім пішak Слимак просувається з D7 на D5.

наш герой просуває король з E5 на D4, і одразу після цього слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C3.

З темряви Слимак штовхає король на F7, поки король наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E8, і наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E5.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього король Слимак просувається з F7 на E8.

наш герой просуває слон з H6 на G5; потім слимак ставить пішak на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

З темряви Слимак штовхає король на D7, і слон наш герой займає G5, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

З підземної хитрості Слимак веде король на C8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E6.

король Слимак просувається з C8 на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

Слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Слимак штовхає король на A5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на B4.

Слимак відповідає, рухаючи король з A5 на A4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2