Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з B7 на F3 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. Слимак забирає пішak на D2 і ставить наш герой під шах.
король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Слимак веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.
Слимак просувається на A2 і забирає нашу пішak.
З F3 на E4 пішak наш герой поглинає конь Слимак.
Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа конь.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на D2.
Слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Слимак штовхає пішak на D5.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Слимак веде конь на B3.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.
пішak Слимак просувається з F6 на F5. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і слимак ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Слимак штовхає конь на F3. З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак веде конь з F3 на H2 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B6.
З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і король Слимак просувається з D6 на E5.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак просувається на D5 і забирає нашу пішak.
З D8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на C5; потім пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C5 на C6.
наш герой ставить шах ферзь на C7.
З підземної хитрості Слимак веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, поки конь Слимак просувається з H2 на F3.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B7.
З темряви Слимак штовхає король на E6. З B7 на F3 ферзь наш герой поглинає конь Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G4.
З підземної хитрості Слимак веде король на G6. наш герой ставить шах ферзь на E4.
король Слимак просувається з G6 на H6. З C6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
З темряви Слимак штовхає король на F8. наш герой ставить шах ферзь на C8.
Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E7. Мат. ферзь наш герой на E6 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.