Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з B7 на F3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. Слимак забирає пішak на D2 і ставить наш герой під шах.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Слимак веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.

Слимак просувається на A2 і забирає нашу пішak.

З F3 на E4 пішak наш герой поглинає конь Слимак.

Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа конь.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D2.

Слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Слимак штовхає пішak на D5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості Слимак веде конь на B3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.

пішak Слимак просувається з F6 на F5. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і слимак ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4. З темряви Слимак штовхає конь на F3. З B4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак веде конь з F3 на H2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B6.

З підземної хитрості Слимак веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, і король Слимак просувається з D6 на E5.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак просувається на D5 і забирає нашу пішak.

З D8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на C5; потім пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C5 на C6.

наш герой ставить шах ферзь на C7.

З підземної хитрості Слимак веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7, поки конь Слимак просувається з H2 на F3.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B7.

З темряви Слимак штовхає король на E6. З B7 на F3 ферзь наш герой поглинає конь Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G4.

З підземної хитрості Слимак веде король на G6. наш герой ставить шах ферзь на E4.

король Слимак просувається з G6 на H6. З C6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

З темряви Слимак штовхає король на F8. наш герой ставить шах ферзь на C8.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E7. Мат. ферзь наш герой на E6 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
12 / 5
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2