Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Слимак просуває король на B8 і забирає нашу ферзь.

Без часу наш герой програє Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

З темряви Слимак штовхає конь на H5, і король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на C2; потім конь Слимак просувається з H5 на F4.

наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього слимак ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.

З темряви Слимак штовхає король на D8, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на C7, і наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на E3.

З підземної хитрості Слимак веде конь на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і одразу після цього конь Слимак просувається з F4 на D5.

наш герой просуває пішak з A6 на A7; потім слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.

пішak Слимак падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з H7 на H6, поки наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C1.

З підземної хитрості Слимак веде конь на C7. Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім король Слимак просувається з B7 на A8.

наш герой просуває король з D1 на E1, і одразу після цього слимак ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.

З темряви Слимак штовхає конь на D8, поки король наш герой займає F2, залишаючи F1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з D8 на C6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на G5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Шах від Слимак: слон вкорінюється на C5.

наш герой просуває король з F2 на G3; потім слимак ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

король Слимак падає на B8 і вирває ферзь у наш герой.

слон наш герой займає E3, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F3 на F2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F2.

З підземної хитрості Слимак веде слон на D6. Твердою рукою наш герой веде король на G3; потім король Слимак просувається з B8 на C8.

наш герой просуває король з G3 на G4, і одразу після цього слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.

З темряви Слимак штовхає король на B7, поки король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з D6 на B8, і наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F7.

З підземної хитрості Слимак веде король на C6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

король Слимак просувається з C6 на B5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E7 на D7.

Слимак ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Слимак штовхає слон на A7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E6 на E5.

Слимак відповідає, рухаючи слон з A7 на C5. наш герой забирає слон на C5 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак падає на C5 і вирває слон у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E4.

король Слимак просувається з C5 на C6. наш герой просуває король з E4 на D3. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає ладья на A1, поки король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи ладья з A1 на A6, і наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3. З підземної хитрості Слимак веде ладья на A7.

Твердою рукою наш герой веде король на B4, і одразу після цього ладья Слимак просувається з A7 на A8. наш герой просуває король з B4 на C4; потім слимак ставить ладья на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Слимак штовхає ладья на A8, і король наш герой займає C4, залишаючи B4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи ладья з A8 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D4. З підземної хитрості Слимак веде ладья на A8.

Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім ладья Слимак просувається з A8 на D8.

Без часу наш герой програє Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 h 3 min
Moves
88
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 39% of 1595 finished games (630 wins, 285 losses, 680 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 36 s. Most common ending: checkmate.

This game (88 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2