Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Слимак обличчям до обличчя.

ферзь наш герой приземляється на F4 і перемагає конь Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи конь з G3 на H5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на H6.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і король Слимак просувається з E8 на F7.

наш герой просуває пішak з A2 на A4, поки слимак ставить слон на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.

З темряви Слимак штовхає король на F6; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на E3.

З підземної хитрості Слимак веде король на G8. Чистий удар: слон наш герой валить слон на C5.

Шах від Слимак: конь вкорінюється на F4.

наш герой просуває король з E2 на E3. Слимак забирає пішak на G2 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.

З темряви Слимак штовхає конь на E1, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на D5.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на E5, поки з підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з G8 на F7. наш герой просуває ферзь з A8 на A1, поки слимак ставить конь на G2, стежачи за кожною клітиною.

З F1 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає конь на F4. Забравши конь на F4, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G7. Забравши пішak на G3, наш герой загоняє Слимак під шах.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E6.

пішak Слимак просувається з H7 на H5. наш герой просуває ферзь з G3 на G6, і слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.

І це мат: наш герой завершує партію на F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2