Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

ферзь наш герой приземляється на D1 і перемагає ладья Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

Слимак просувається на A2 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває король з E1 на D2. Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа ладья.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Слимак штовхає ладья на B1. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

пішak Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3, поки з підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і пішak Слимак просувається з D6 на D5.

наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки слимак ставить ладья на A1, стежачи за кожною клітиною. З C1 на E3 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає ладья на H1. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на F6.

Слимак просувається на H2 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4, і з підземної хитрості Слимак веде ладья на H1. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

Шах від Слимак: ладья вкорінюється на D1.

наш герой просуває слон з E3 на D2, і слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B6.

З темряви Слимак штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E8.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Забравши пішak на B5, наш герой загоняє Слимак під шах.

король Слимак просувається з D7 на C8. наш герой ставить шах ферзь на E8.

Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на F7, наш герой загоняє Слимак під шах.

З темряви Слимак штовхає король на B8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D5.

Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.

З F5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з C8 на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.

Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Слимак штовхає король на B8.

З E6 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.

З підземної хитрості Слимак веде король на B8. З F3 на D1 ферзь наш герой поглинає ладья Слимак.

король Слимак просувається з B8 на C8. наш герой просуває ферзь з D1 на H5, поки слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C5. З темряви Слимак штовхає король на B8; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на B7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

король Слимак просувається з A6 на B7. наш герой ставить шах ферзь на D5.

Слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D7. З темряви Слимак штовхає король на A8.

наш герой ставить вирішальний мат з E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2