Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
ферзь наш герой приземляється на D1 і перемагає ладья Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
Слимак просувається на A2 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває король з E1 на D2. Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа ладья.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Слимак штовхає ладья на B1. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
пішak Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3, поки з підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і пішak Слимак просувається з D6 на D5.
наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки слимак ставить ладья на A1, стежачи за кожною клітиною. З C1 на E3 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає ладья на H1. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на F6.
Слимак просувається на H2 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4, і з підземної хитрості Слимак веде ладья на H1. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
Шах від Слимак: ладья вкорінюється на D1.
наш герой просуває слон з E3 на D2, і слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B6.
З темряви Слимак штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E8.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Забравши пішak на B5, наш герой загоняє Слимак під шах.
король Слимак просувається з D7 на C8. наш герой ставить шах ферзь на E8.
Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на F7, наш герой загоняє Слимак під шах.
З темряви Слимак штовхає король на B8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D5.
Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.
З F5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з C8 на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.
Слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Слимак штовхає король на B8.
З E6 пішak наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.
З підземної хитрості Слимак веде король на B8. З F3 на D1 ферзь наш герой поглинає ладья Слимак.
король Слимак просувається з B8 на C8. наш герой просуває ферзь з D1 на H5, поки слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C5. З темряви Слимак штовхає король на B8; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на B7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.
король Слимак просувається з A6 на B7. наш герой ставить шах ферзь на D5.
Слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D7. З темряви Слимак штовхає король на A8.
наш герой ставить вирішальний мат з E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.