Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на G1.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього пішak Слимак просувається з F7 на F6. наш герой просуває пішak з G2 на G4; потім слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Слимак штовхає король на E8, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Слимак веде король на E7.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на B2.
наш герой ставить шах ферзь на H7.
Слимак ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З H8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.
На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5. Слимак ставить шах пішak на E3.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.
ферзь Слимак досягає G1 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на G1.
На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
король наш герой займає F2, залишаючи G1 позаду. Слимак ставить шах ферзь на F1.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на F1.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім король Слимак просувається з B7 на B8.
наш герой просуває пішak з G6 на G7, і одразу після цього слимак ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає пішak на B4. наш герой ставить шах ферзь на F7.
Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на A8. Мат. ферзь наш герой на D8 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 2
- First capture
- move 6
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.