Хроніка битви

Поєдинок починається: Myriam C. проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод Myriam C. забирає конь суперника на C3.

Паук падає від мата Myriam C.. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Myriam C. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak Myriam C. на B2.

Myriam C. забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

З підземної хитрості Паук веде конь на C3. Myriam C. забирає ворожу конь: слон стрибає з B2 на C3.

король Паук просувається з E8 на D7. Myriam C. забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Myriam C. забирає ворожу пішak: слон стрибає з E5 на C7.

З темряви Паук штовхає пішak на G5, поки слон Myriam C. займає G3, залишаючи C7 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D5, і myriam C. ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.

З підземної хитрості Паук веде конь на E3. Твердою рукою Myriam C. веде король на E2, і одразу після цього конь Паук просувається з E3 на F5.

Myriam C. просуває слон з G3 на B8; потім паук ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Myriam C. забирає ворожу конь, приземляючись на F5.

З темряви Паук штовхає пішak на A3. Myriam C. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A3.

Паук відповідає, рухаючи король з F6 на F7. Myriam C. забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

З підземної хитрості Паук веде король на F8. Твердою рукою Myriam C. веде ладья на A7; потім король Паук просувається з F8 на F7.

Myriam C. просуває пішak з G2 на G4, і одразу після цього паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Myriam C. ставить пішak на H4.

Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak Myriam C. на H4.

пішak Myriam C. займає G5, залишаючи G4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G8 на F7. З G6 пішak Myriam C. змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на G8. Твердою рукою Myriam C. веде пішak на F6, і одразу після цього пішak Паук просувається з E7 на E5.

Myriam C. ставить шах пішak на F7.

Паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь Myriam C. на F8 не залишає Паук шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3